每日文化产业快评

发表于 讨论求助 2018-05-22 22:51:29

每日文化产业快评
研究领域游戏
新闻回顾
界面《Pokemon GO有多火?任天堂市值暴涨90亿美元》
“Pokemon Go给任天堂这家老牌游戏公司带来的新的活力,这一情怀不仅卖出任天堂的新记录,也让该公司股票大涨。股价周一在东京证券交易所报收于2.026万日元(约合199.70美元),较上一交易日上涨24.52%。该公司股价上周五上涨8.9%。近三个交易日该公司市值激增90亿美元,直逼280亿美元。”
中文投数据点评
结合增强现实技术(Augmented Reality)的手游Pokemon Go在美国、新西兰、澳大利亚登陆后火爆异常,任天堂在美上市(OTC PINK:NTDOY)发行的股票价格同样大涨,截止7月6日收盘价报收$17.63,在随后的四个交易日内累计上涨56.89%,昨日收盘价$27.66。传统游戏厂商与新技术、新平台结合后,情怀类粉丝带动用户口碑发酵。中文投数据预测,同样结合新技术的PS VR在10月13日发售后其厂商索尼将在资本市场取得不俗回报。
分析师:老烟枪
研究领域电影
新闻回顾
腾讯娱乐:《我猜你刷完一遍 <寒战2>后 这些点还是有点乱》
“《寒战2》作为《寒战》系列承上启下的一部,解决了第一部里的许多悬念,同样在结尾又开启了不少新的悬念,比如李家俊究竟是生是死,李文彬在第三部会不会跳忠,以及李sir对黎永廉所说“特首这么难做的位置你也敢做,你背后一定有人”,是否暗示了他背后还有更深的势力,这些谜底都要在《寒战3》中一一揭晓,让我们且看下回。”
中文投数据点评
《寒战》系列无疑是《无间道》系列上映后最值得期待的精品化情怀类港产警匪片,《寒战2》作为“承上启下”的穿插作品,在影片主题及内容复杂度上较前作均有提升。坐拥国产电影保护月的黄金档期,上映5日累计票房突破3.62亿元,平均排片率26.7%。中文投数据预测,在周五《陆垚知马俐》上映,占据院线主要排片资源之前,《寒战2》的票房将会呈现小幅度的回落,后续随着暑期档新作的陆续推出,票房将呈现持持续下降趋势。
分析师:老烟枪
研究领域电影
新闻回顾
华龙网:《<大鱼海棠>饱受争议 折射出了国产动画的什么尴尬》
《大鱼海棠》从立项到最终上映的经历千回百转,引发公众一路关注。2008年,预告片获奖,随后却因投资方的问题被搁置,使得一众粉丝期盼落空。2013年,通过网上众筹,影片最终获得光线传媒投资,粉丝再次燃起希望。
上映前,某网站上有3万人对该片表示期待,数据远超同档期其余国产动画总和。等到上映,观众蜂拥观赏,上映两天票房破亿,截至记者发稿时,票房已经超过2亿元。不过上映后,观众评价明显呈两极化。爱的,爱到挖心掏肺;喷的,口水星子都快穿透电脑屏幕。
中文投数据点评:
一直以资金不足等原因为由跳票12年的《大鱼海棠》日前终于上映,宣传期间,试图借国漫崛起之作《大圣归来》为自己定位,制作不断传出抄袭、利用投资人的钱款出游等等丑闻,上映几日又在微博被网友挖出偷票房行为,虽然以消防需求、空调占位等理由回应可疑选座排布,网友依然声称,似乎只有《捉妖记》和《大鱼海棠》出现了这样的“空调占位”、“消防需要”。
这样一部靠水军洗白、炒作国漫情怀的跳票电影,在淘宝却爆发出极强的衍生品销售实力。无论是官方授权百雀羚商品,还是未经授权私自贩售的T恤、手机壳,均显示了内地衍生品市场的潜力。这向电影制作方再次提醒,电影创作和衍生品同步布局的重要性。
分析师:妮娜
研究领域游戏
新闻回顾
    搜狐财经:《Pokemon GO有多火?任天堂市值暴涨90亿美元》
7月6日,任天堂发布了一款叫Pokemon Go的游戏,这款游戏让玩家在公园、建筑物、地铁站和其他一些现实环境中寻找皮卡丘(Pikachu)等可爱的卡通角色。
玩家们不是在抓精灵,就是在抓精灵的路上。Pokemon Go从发布到现在,任天堂股票大涨,几天内其市值就因此增加了90亿美元。
中文投数据点评:
游戏Pokemon Go虽未在国内app store上市,但是在百度、微博等搜索平台的搜索指数已然引爆,且居淘宝广东、浙江、安徽、海南、四川五省搜索涨幅排行榜第一。这一游戏的爆点在于利用新颖的游戏形式引爆了当下宅属性文化中的男男女女的关注——一言不合就出门抓精灵。游戏运用AR增强现实,用摄像头将游戏角色与实景结合,使得深度宅玩家也愿意走出家门抓精灵。
Pokemon go发布第一天,就为任天堂带来390万-490万美元的收入,该游戏采用免费下载、游戏内购付费的形式,目前在美国、澳大利亚、新西兰游戏应用下载排行榜都位居第一名。这正是那个给我们带来红白机游戏机、超级玛丽的任天堂的能力,也是口袋妖怪这一超级IP的吸引力。
由于其对宅属性玩家户外充分的调动性,未来户外活动以及健身步数与该游戏合作空间巨大。
分析师:妮娜
研究领域网红
新闻回顾
中国新闻网:《papi酱首次直播 90分钟直播吸引超过2000万人》
“7月11日晚9点,papi酱首次直播,2016年’第一网红’papi酱在百度视频等直播平台进行了直播首秀,并与网友热烈互动,将近90分钟的直播吸引了超过2000万人同时在线观看。papi酱的首次直播还登上了百度搜索首页的热点新闻和百度风云榜的前三名。”
中文投数据点评:
通过papi酱的直播首秀可以看出,首先这是“百家直播”大潮中的直播平台大比拼,在微博等强社交属性的流量入口平台进军直播后,在直播技术、直播门槛和网红资源都相当的情况下,通过烧钱拼流量、拼活跃度的直播大战,如何在半年内不被洗牌,是直播平台们首要解决的问题;其次,通过这次直播,可以发现其转化率和其主账号用户明显不在一个量级,在直播的整个过程中,全程主要是为其自品牌papitube推广,主背景露出加高频次口播,非常之卖力,但截至目前papitube微博帐号的粉丝仍然只有9000+,与其主帐号1677万不可相提并论。
分析师:小侠
研究领域网红
新闻回顾
新华社:《故宫携手腾讯用创意活化传统文化IP》
“7月6日晚,故宫博物院与腾讯宣布建立合作伙伴关系,开展长期合作。据了解,此次合作将以‘NEXT IDEA腾讯创新大赛’为平台,以故宫博物院经典IP形象或相关传统文化内容为原型,围绕赛事主题、跨界合作和创新人才培养等方面,探索传统文化IP的活化模式。”
中文投数据点评:
腾讯做为高连接器,连接了过去与未来,连接了传统文化和年轻人。引用马化腾的原话:“故宫,本身就是一个世界级的超级IP。其深厚的历史文化是不用多说的。”但毕竟时代在发展,怎么在更好传承文化的同时,又能创造更好的形式和这代人可接受的途径去让他们了解传统文化、了解历史,才是真正的文化传承。这次的合作,对于腾讯的价值不必多说,而对于故宫来说,利用腾讯强大的用户基础和新媒体渠道,形成一批忠实的粉丝,更好地增强用户活跃度;从线上服务、到线下活动的延伸,可以形成以新媒体产品为首次接触渠道的产业体系。
分析师:小侠
研究领域网红
新闻回顾
新浪财经:《1.13亿个赞!昨晚的papi酱直播太火了……》
“papi酱昨日晚间进行了直播首秀,在1小时25分钟的直播中,papi酱在8个平台收获了2000万同时在线的峰值记录。数据方面,在1小时25分钟的直播中,papi酱的8个平台同时在线峰值达2000万,一直播和花椒直播等一度超过400万在线粉丝,但等到直播结束,一直播和花椒直播人数均有下降,一直播下降至247万人,而美拍则不降反升,在直播结束从167万人升至192.9万人。截至7月12日上午8点,累计有7435.1万人次观看过,获得了1.13亿个赞。”
中文投数据点评:
像papi酱这样有内容生产、策划和传播能力的网红,如果今后长期开播的话,那么无疑会成为直播平台上的一块响当当的主播招牌。
但是初次试水直播的papi酱还有很多方面需要改进。首先,多平台直播令粉丝感到困惑,违背了“维护现有粉丝”的定位;其次,直播前工作人员暖场过长,令粉丝感到厌倦;最后,从短视频到直播的互动形式的转变令papi酱过于紧张,临场应变能力还需加强。希望改进后的papi酱能在第二次直播中给大家带来更多惊喜。
分析师:东区女污
研究领域综艺
新闻回顾
网易娱乐:《反转!<中国好声音>节目名归属权陷入拉锯战》
“网易娱乐7月12日报道:今日,记者从《中国新歌声》(原《2016中国好声音》)节目组获悉,香港仲裁庭再次驳回Talpa对《中国好声音》中文节目名称的临时禁制要求。尽管荷兰版权公司Talpa提交了一周前北京知识产权法院的诉前保全裁决证据——即禁止灿星使用《中国好声音》的中英文节目名、LOGO制作节目,但香港仲裁庭依然未将《中国好声音》中文节目名归属裁决给Talpa。灿星方对此表示,如此一来,Talpa当然更无权非法将该中文节目名转授权给唐德,双方关于《中国好声音》中文节目名的归属再次陷入拉锯。
根据之前北京知产法院的临时禁止令,灿星版《好声音》已临时改名《中国新歌声》,但浙江卫视及灿星均表示,版权纷争不会影响节目在7月15日21:10照常播出。“
中文投数据点评:
《中国好声音》的版权费第一季为200多万元人民币,第二季开始每年一亿元人民币起价,Talpa公司疯狂敛财的行为已破坏了模式交易的国际惯例,且其模式本身就存在版权争议。目前爱尔兰裔制作人Michael Roy Barry已在美国起诉Talpa公司。
近年来海外综艺引进模式促进了中国综艺市场的繁荣,但背后也存在版权风险,《好声音》“版权大战”给我们实实在在地上了一堂“版权普法课”,值得综艺制作人们反思。此外这也暴露出国内综艺节目的原创匮乏,只有原创才能拥有100%自主知识产权,因此“版权引进综艺”迈向“原创综艺”之路势在必行!
分析师:东区女污
编辑·排版 雪宝
研究说明
ZWT-Data中文投数据提供的影视文化产业分析,主要是在产业宏观数据、行业历史数据、厂商公开数据、用户全平台数据基础上,运用中文投数据的产业、行业、厂商、用户分析模型与方法得出,主要反映了影视文化产业现状与趋势、行业竞争与格局、企业模式与创新、用户消费与行为。
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